学而时习之
学习计划
- 学习 egui 源码
- async wake unpin 分析: https://github.com/zesterer/pollster
- 学习 wgpu
- 解读 rustdesk 源码
常读书, 读好书
本笔记由 mdbook 构建
二极管
N型半导体 和 P型半导体
在N型半导体中掺入五价元素, 在与周围的硅原子形成共价键后, 还多出一个电子, 多出的电子不受共价键的约束, 只需很少的能量就成为自由电子. N型半导体中, 自由电子是多子, 空穴是少子
在P型半导体中掺入三价元素, 在与周围的硅原子形成共价键后, 会就产生了一个空位, 当硅原子的外层电子填补空位时, 硅原子的共价键中便产生一个空穴. P型半导体中, 空穴是多子, 自由电子是少子
PN结
二极管 工作原理 How does a Diode work
P型半导体和N型半导体构成PN结后, N区的电子(多子)会扩散到P区, 和P区的空穴结合, 于是N区产生了正离子, P区产生了负离子, 正离子和负离子之间形成了内电场, 内电场会阻碍扩散运动, 内电场也会让P区的电子(少子)向N区漂移
慢慢地, 当N区的电子浓度降低, 扩散运动减弱, 但是由于内电场是在不断增强, 所以漂移运动在不断增强, 直到扩散运动和漂移运动达到平衡
在无外电场和外部激发下, 参与扩散的多子与参与漂移的少子 数目相同, 从而达到动态平衡, 形成的这个内电场区域称之为PN结, 或: 阻挡层、耗尽层、空间电荷区.
PN结 的 正向电压
PN结 的 反向电压
在低掺杂的情况下, 耗尽层较宽, 当加很小的反向电压, 相当于是增强了内电场, 于是就加剧了少子的漂移运动, 同时多子的扩散作用也会加剧, 所以耗尽层会变窄, 并达到新的平衡.
在高掺杂的情况下, 耗尽层很窄, 当加很小的反向电压, 就会加剧少子的漂移运动, 在耗尽层形成很强的电场, 而直接破坏共价键, 使价电子脱离共价键的束缚, 产生电子-空穴对, 使电流急剧增大.
在很低的反向电压时, 就引起电流急剧增大, 这被称为齐纳击穿, 如果反向电压继续增大, 新产生的电子-空穴对被电场加速后又撞出其它的价电子, 载流子雪崩式倍增, 就产生了雪崩击穿.
为什么在掺杂浓度高的区域 空间电荷区更窄
结合的 N型半导体 和 P型半导体, 原子的密度应该是一样的, 只是掺杂的元素浓度不同.
因为N区电子与P区空穴结合才形成了N区正离子和P区的负离子, 这些正负离子是成对出现的, 如果掺杂浓度不同, 那么产生相同数量的正负离子数量所需的体积就不同. 掺杂浓度越高, 所需体积就越少, 所以 在掺杂浓度高的区域 空间电荷区更窄
稳压管工作原理
齐纳二极管又叫稳压二极管
稳压二极管的伏安特性, 如图.
正向偏置状态下, 稳压二极管表现为普通二极管的伏安特性, 即正向特性为指数曲线. 当反向电压增大到一定数值时则击穿, 击穿区的曲线很陡, 几乎平行于纵轴, 表现为很好的稳压特性
整流管工作原理
原理:
二极管整流利用了它具有单向导电性, 也就是电流只能从正极流向负极, 而不能从负极流向正极.
只有二极管两端加正向电压并且大于一定值时, 二极管才会导通, 导通后电阻很小, 相当于一根导线.
而在二极管两端加反向电压时, 二极管因为内部PN结的关系, 反向电流很小, 可以忽略不计, 可以看作是截止状态.
半波整流电路
参考: 二极管整流电路工作原理图解
半波整流电路:
半波整流电路波形:
220V/50Hz交流电经过变压器输出U2, U2也是正弦交流电压, 大小和方向不断变化.
当正半周流过二极管时, A点电位处于高电平, B点电位处于低电平, 二极管处于正向偏置, 此时二极管导通.
当负半周流向二极管时, A点电位低于B点电位, 二极管反偏, 处于截至状态, 没有电流流过.
产生的波形只在一个方向上变化, 称这种为脉动直流电
桥式整流电路
参考: 秒懂桥式整流工作原理(动画)
变压器u2正半周时电流通路:
变压器u2负半周时电流通路:
整个周期电流通路是这样的:
桥式整流电路输出波形与全波整流电路的一样, 也是全波波形, 所以整流后输出电压是整流前的0.9倍
总结:
- 画图时要注意4只整流二极管连接方法.
- 电源变压器次级线圈不需要抽头.
- 每一个半周交流输入电压期间, 有2只整流二极管同时串联导通, 另外2只整流二极管截止.
- 桥式整流电路输出波形是全波波形
三极管
箭头方向
箭头只能从P到N,所以根据箭头指向即可确定三极管是PNP型还是NPN型
基本电路
$\Delta u_{I}$ 表示输入信号, $\Delta u_{O}$ 表示输出信号
基极 发射极 输入信号 构成输入回路, 集电极,发射极输出信号构成输出回路.
三极管内部电流
NPN管特点: 1. 上层的发射极掺杂浓度很高
, 2. 中间的基极很薄, 掺杂浓度很低
, 3. 下层的集电极面积很大
三极管的输入输出特性
三极管输出特性
为什么小电流Ib能控制大电流Ic的大小, 以及放大电路的原理
参考: 张云 - 三极管的动画
这里的三极管是双极型晶体管, 模电的放大电路和数电的简单逻辑电路里面都会用到. 有集电极c、基极b、发射极e、以及两个PN结:集电结和发射结. 集电极面积比较大, 基极厚度薄而且载流子浓度比较低.
下图是个NPN型的三极管:
当发射结正偏时, 电荷分布会发生变化, 发射结宽度会变窄;相当于给电子打开了一扇e到b的大门
集电结反偏时, 电荷分布会也发生变化, 集电结宽度会变宽. 相当于打开了阻碍电子从c极跑出去的大门, 如下方动画所示:
b极会接一个大电阻RB限制电流Ib的大小, 跑到b极的那些多余的电子就只好穿越集电结, 形成电流Ic, 如下方动画所示:
如果基极电压翻倍, 电荷分布会继续发生变化, 发射结宽度会变得更窄, 这扇大门变得更宽了, 将会有更多的电子跑到b极. 如下方动画所示:
由于RB是大电阻, Ib就算翻倍了也还是很小, 所以更多的电子会穿越集电结, 让Ic也翻倍. 如下方动画所示:
两个直流电源是可以合并到一起的, 再加上小信号ui和两个电容, 就得到了放大电路, 如下图所示:
如果电阻大小合适, 这个放大电路能够将小信号$u_i$放大成相位相反的大信号$u_{CE}$, 如下方动画所示:
红色为输入端, $u_i$的变化会影响$U_{BE}$, 把发射结看成一个小电阻, 红色的Q点就会沿黑线运动, 然后画出$i_B$的图像; 根据$i_C$=$\Beta i_B$,画出$i_C$的图像, 纵坐标从$\mu A$变成了$mA$; 而输出端有$U_{CE}=U_{CC}-I_CR_C$, 当$U_{CC}$、$R_C$不变时, $U_{CE}$与$I_C$反相
MOS管
参考: MOS管原理,非常详细
参考: 超低内阻mos管-MOS总结
三个极怎么判定
是N沟道还是P沟道
寄生二极管的方向如何判定
MOS管用作开关时在电路中的连接方法
应用
使用场景
一般主板上使用最多的是增强型MOS管
NMOS最多, 一般多用在信号控制上
其次是PMOS, 多用在电源开关等方面
耗尽型几乎不用
与三极管的区别
三极管是电流控制, MOS管是电压控制, 主要有如下的区别:
-
只容许从信号源取少量电流的情况下, 选用MOS管;在信号电压较低, 有容许从信号源取较多电流的条件下, 选用三极管.
-
MOS管是单极性器件(靠一种多数载流子导电), 三极管是双极性器件(既有多数载流子, 也要少数载流子导电).
-
有些MOS管的源极和漏极可以互换运用, 栅极也可正可负, 灵活性比三极管好.
-
MOS管应用普遍, 可以在很小电流和很低电压下工作.
-
MOS管输入阻抗大, 低噪声, MOS管较贵, 三极管的损耗大.
-
MOS管常用来作为电源开关, 以及大电流开关电路、高频高速电路中, 三极管常用来数字电路开关控制.
基本的门电路
触发器/RS触发器/D触发器/边沿性D触发器 工作原理 锁存器 工作原理
TTL触发器
参考自: 数字电子技术基础 - 3.5.2 TTL反相器的电路结构和工作原理
分析
设 $V_{CC}$ 为5v, 输入信号: $V_{IH} = 3.4V$, $V_{IL} = 0.2V$. 开启电压: $V_{ON}=0.7V$.
$v_I=V_{IL}=0.2V$
$T_1$ 的发射结必然导通. 导通后 $T_1$ 的基极电位被钳在 $v_{B1} = V_{IL} + V_{ON} = 0.9V$, $i_B = (V_{CC} - v_B) / R_1 = 1.025mA$. 根据 $T_1$ 的集电极回路, 可以计算 $T_1$ 的最大饱和电流为: $5v / 1.6k\Omega = 3.125mA$, 由于$\beta$一般在几十到几百, $3.125 / 1.025 \approx 3$远小于正常值, 因此 $T_1$ 工作在饱和状态, 所以 $v_{b2}$ 小于 $v_{b1}$, 所以 $T_2$ 截至, $v_{b5} = 0$, $T_5$ 截至. $T_2$ 截至, $r_{ce2}$ 很大, 所以 $v_{c2} \approx 5V$, $v_{b4} \approx 5V$, $T_4$ 导通, $v_e4 \approx 4.3V$, 经过D2后, $v_o \approx 4.3V - 0.7V = 3.6V$
$v_I=V_{IH}=3.4V$
nanoESP32-C3 开发板
使用 openocd 调试 esp32c3
编译 hidapi
编译 openocd-esp32 失败:
configure: error: hidapi is required for the CMSIS-DAP Compliant Debugger
编译 hidapi:
git clone https://github.com/Dashlane/hidapi.git
cd hidapi
./bootstrap
./configure --enable-static --disable-shared
make clean
make
sudo make install
编译 openocd-esp32
git clone https://github.com/espressif/openocd-esp32.git
cd openocd-esp32
./bootstrap
./configure --enable-cmsis-dap
make -j
sudo make install
sudo systemctl restart udev
Burn the efuse
the efuse JTAG_SEL_ENABLE should be burned to enable the jtag function.
espefuse.py -p /dev/ttyACM0 burn_efuse JTAG_SEL_ENABLE
启动 openocd
设置 GPIO10 到 GND 用于选择 GPIO function 到 JTAG, 重新给开发板上电
openocd -f interface/cmsis-dap.cfg -f target/esp32c3.cfg -c "adapter_khz 10000"
能调试, 但有两个大问题: 1.速度特别慢,esp的日志输出需要12s,LED电平翻转需要3s 2.openocd启动后,gdb可能有5次只能成功连上1到2次 体验极差,还是打Log最方便了...
STM32笔记
时钟选择
查询 STM32F1/F7中文参考手册, "2.2 存储器组织结构", 查看使用的外设挂载在哪个总线上, 总线的速度可以通过 STM32CUBEMX 软件中查看到
windows 开发环境搭建
安装软件包管理工具choco
administrator权限打开powershell, 执行:
Set-ExecutionPolicy Bypass -Scope Process -Force; iex ((New-Object System.Net.WebClient).DownloadString('https://chocolatey.org/install.ps1'))
使用choco安装(admin权限):
make - 构建工具
openocd - debug server
gcc-arm-embedded - 编译工具链
choco install make openocd gcc-arm-embedded
安装非choco管理的软件
这下面的在choco中没有找到, 需要手动安装:
stm32cubemx:
https://www.st.com/zh/development-tools/stm32cubemx.html
stlink 驱动, 调试使用
https://my.st.com/content/my_st_com/zh/products/development-tools/software-development-tools/stm32-software-development-tools/stm32-utilities/stsw-link009.html
使用 cmsisdap 调试 stm32
创建文件 dap-stm32.cfg, 添加以下内容:
interface cmsis-dap
transport select swd
source [find target/stm32f1x.cfg]
烧写程序:
openocd -f dap-stm32.cfg -c "program build/stm32f103rct6.bin 0x8000000 reset exit"
用vscode调试, 安装插件: 1.c/c++ 2.cortex-debug
打开 launch.json, 新添加一项调试配置:
{
"name": "Cortex Debug",
"cwd": "${workspaceRoot}",
"executable": "build/stm32f103rct6.elf",
"request": "launch",
"type": "cortex-debug",
"servertype": "openocd",
"configFiles": [
"dap-stm32.cfg"
]
}
文档
https://www.rt-thread.org/document/site/#/rt-thread-version/rt-thread-standard/README
开发环境:
硬件: Art-pi stm32h750
开发环境: Deepin OS
入门
环境:
sudo apt-get install libncurses5-dev
pip3 install --user scons 或 sudo apt-get install scons
可选: sudo apt-get install qemu
代码:
git clone https://github.com/RT-Thread/rt-thread.git
cd rt-thread/bsp/stm32/stm32h750-artpi-h750
编译
scons
烧写:
openocd -f board/stm32h750b-disco.cfg
arm-none-eabi-gdb -ex "target extended-remote :3333" ./rt-thread.elf
monitor halt
load
telnet 127.0.0.1 4444
load_image ./rt-thread.elf
reset run
更新 在线包
使用 "scons --menuconfig" 后 会默认安装及初始化Env环境, 并在home目录下生成".env"目录
执行 "source ~/.env/env.sh" 才可以使用 pkgs 命令
pkgs --update
配置 wifi tcp 通信
git clone https://github.com/RT-Thread-Studio/sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi.git
cd sdk-bsp-stm32h750-realthread-artpi/projects/art_pi_wifi
先创建链接:
ln -s ../../rt-thread rt-thread
ln -s ../../libraries libraries
就可以运行 GUI 了:
scons --menuconfig
生成 vscode 项目:
scons --target=vsc
编译:
scons -j 40
烧写:
st-flash write rtthread.bin 0x8000000
烧写后, 看串口终端有了 输出. 网络初始化后,
扫描 wifi:
wifi scan
加入热点:
wifi join HOT-NAME HOT-PASSWORD
flash
Flash 存储是按块组织的, 在使用时也倾向于按块访问才更加高效.
在写入数据时, 需要先将所写位置所属的块擦除, 不管你是不是只写一个字节. 所以如果要改写Flash中的数据, 总是先将数据所属的块缓存到内存中, 然后再在内存中改写好数据后又重新写回块, 这样就不会丢失数据, 但是开销很大.
在读数据时, 往往也是先定位块的位置, 然后在块中顺序读取, 在不同块中 间断读取数据时非常低效的.
但是: NOR Flash 读取数据时可以做到任意的寻址而不会有太大的花销, 它的读操作是接近于RAM的,而写操作依然延续了按块擦除然后再按块写的特点
正因为这些特性,Flash通常用于存储不需要频繁改动的掉电不能丢失的数据
Rust嵌入式开发环境
vscode 开发环境, 硬件: stm32f746g-disco
安装必要的工具:
cargo install cargo-generate
rustup target add thumbv7em-none-eabihf
rustup component add llvm-tools-preview
cargo install cargo-binutils
生成项目:
cargo generate --git https://github.com/rust-embedded/cortex-m-quickstart
cd <DIR>
重命名 .cargo/config 到 .cargo/config.toml (不改也可以, 都支持, 改了有高亮显示):
[build]
target = "thumbv7em-none-eabihf" # Cortex-M4F and Cortex-M7F (with FPU)
修改 memory.x 中的 FLASH 和 RAM 的源地址及大小:
FLASH : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 1M
RAM : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 256K
更新一下 Cargo.toml 中依赖的版本.
编译:
cargo build
查看大小
cargo size --bin app
cargo size --bin app -- -A
查看二进制信息:
cargo readobj --bin app -- -file-headers
反汇编二进制文件:
cargo objdump --bin app --release -- --disassemble --no-show-raw-insn --print-imm-hex
调试, 在launch文件中添加:
{
/* Configuration for the STM32F303 Discovery board */
"type": "cortex-debug",
"request": "launch",
"name": "Debug (OpenOCD)",
"servertype": "openocd",
"cwd": "${workspaceRoot}",
"preLaunchTask": "Cargo Build (debug)",
"runToMain": true,
"executable": "./target/thumbv7em-none-eabihf/debug/app",
"configFiles": ["interface/stlink.cfg", "board/stm32f746g-disco.cfg"],
}
优化
官方文档写的很清晰
The Embedded Rust Book - Optimizations: the speed size tradeoff
C语言
编译过程
预处理: 展开头文件及宏定义
gcc -E -I./inc test.c -o test.i
cpp test.c -I./inc -o test.i
编译: 将预处理的代码翻译成汇编代码
gcc -S -I./inc test.c -o test.s
汇编: 将汇编代码翻译成机器码, 这一步生成二进制格式的目标文件
as test.s -o test.o
链接: 将目标文件和库文件链接成最后的可执行程序
ld -o test.out test.o inc/mymath.o ...libraries...
内存布局
栈区
局部变量, 编译器在编译时已经确定了栈的大小
堆区
malloc分配的内存, 程序员自己控制 分配与释放
数据区
全局区(静态区)
如果已初始化, 放在DATA段
如果未初始化, 放在BSS段, 这里只保存必要的大小信息, 不占用可执行程序的大小, 加载程序时分配内存
常量区
常量字面量
代码区
函数定义
大小端 位域
大小端:
intel芯片用的是小端, 就是内存是递增的, 数据是按照字节存放的, 低位数据放在低地址上, 不符合人类的阅读顺序, 比如: 对int类型数据 它的数据是: b3 b2 b1 b0, 内存从低到高: b0 b1 b2 b3
结构体对齐
-
第一个成员的偏移量为0
-
其它成员的偏移量是其对齐数的整数倍
-
结构体的大小为最大对齐数的整数倍
例子: struct One { char a; double b; short c; int d; char e; }; 规则1: a的偏移量是0 规则2: 由于b的对齐数是8,所以1个字节补7个字节,b的偏移量为 0 + 1 + 7 = 8 由于c的对齐数是2,c前面的长度是 8 + 8 = 16, 是2的倍数, 所以c的偏移量是 16 由于d的对齐数是4,d前面的长度是 16 + 2 = 18, 不是4的倍数, 补2个字节, d的偏移量是 18 + 2 = 20 由于e的对齐数是1,e前面的长度是 20 + 4 = 24, 是1的倍数, d的偏移量就是 24 整体的大小为 24 + 1 = 25 规则3: 由于25不是最大对齐数的整数倍, 所以补7个字节, 为32
另外:
如果使用了 #pragma pack(4) 这个宏可以改变最大对齐数, 这意味着比如double的对齐数就是4. 也可以使用: __attribute__((__aligned__(4))) #pragma pack(4) struct One { char a; double b; short c; int d; char e; }; 规则1: a的偏移量是0 规则2: 由于b的对齐数是4,所以1个字节补3个字节,b的偏移量为 0 + 1 + 3 = 4 由于c的对齐数是2,c前面的长度是 4 + 8 = 12, 是2的倍数, 所以c的偏移量是 12 由于d的对齐数是4,d前面的长度是 12 + 2 = 14, 不是4的倍数, 补2个字节, d的偏移量是 14 + 2 = 16 由于e的对齐数是1,e前面的长度是 16 + 4 = 20, 是1的倍数, d的偏移量就是 20 整体的大小为 20 + 1 = 21 规则3: 由于21不是最大对齐数的整数倍, 所以补3个字节, 为24
gcc中常用属性
用于设置编译器的一些特殊行为
设置对齐字节数:
__attribute__((__aligned__(4)))
取消优化对齐, 按照实际字节数存储
__attribute__((packed))
将函数或数据放到特定的代码段:
__attribute__((section("section-name")))
阻止函数内联:
__attribute__((noinline))
让函数总是内联:
__attribute__((__always_inline__))
设置特定函数的优化级别, O0,O1,O2,O3:
__attribute__((optmize("Ox")))
gcc 优化
优化级别
O0,O1,O2,O3,Os
优化方法
通过给gcc参数:
gcc -O2 ...
通过代码:
给这行代码以下的代码设置优化级别:
#pragma GCC optimize ("O3")
给特定函数设置属性:
__attribute__((optmize("O3")))
main函数之前发生的事
大概是:
- 设置栈帧
- 设置bss区域数据为0
- 如果需要, 执行 hardware/software init
- 配置参数
- 调用main
- 执行exit.
GDB 用法
参考: 100个gdb小技巧
GDB 命令行中调试
连接stm32设备:
openocd -f interface/stlink.cfg -f board/stm32f746g-disco.cfg,
运行GDB:
arm-none-eabi-gdb -q target/thumbv7em-none-eabihf/debug/app
连接 openocd server:
target remote :3333
加载程序:
load
显示内存:
x/2xw 0x60000000
设置寄存器的值:
set $pc=0x60011691
set $sp=0x6004e5a0
继续:
c
显示变量:
info local VARIABLE_NAME
gdb命令的参数
设置
--command=FILE
GPIO和AFIO
参考: STM32F10xxx参考手册.pdf
GPIO 功能描述
GPIO 配置寄存器 GPIO 数据寄存器 GPIO 置位/复位寄存器 GPIO 锁定寄存器
GPIO的多种工作模式
- 输入浮空
- 输入上拉
- 输入下拉
- 模拟输入
- 开漏输出
- 推挽式输出
- 推挽式复用功能
- 开漏复用功能
GPIO 基本结构
参考: STM32入门系列-GPIO结构
理解好了GPIO的内部结构, 那么GPIO的各种模式将非常清楚. 分析图中标注的数字部分:
- 保护二极管
加这两个保护二极管可以防止不正常电压进入芯片导致芯片烧毁.
当引脚电压大于 $V_{DD}$ 时, 上方的保护二极管导通, 输入被钳位到 $V_{DD}$, 当引脚电压低于 $V_{SS}$ 时, 下方的保护二极管导通, 输入被钳位到 $V_{SS}$.
尽管GPIO内部有这样的保护, 但是如果将引脚直连大功率器件, 要么器件不工作, 要么芯片烧毁. 如果要驱动大功率器件, 必须加 大功率及隔离电路驱动. 所以说GPIO引脚是做控制的, 不是做驱动使用的.
问题: 来了一个高于 $V_{DD}$ 的电压时, 输入是如何被钳位到 $V_{DD}$? 这个过程是怎样的?
答: 根据二极管的伏安特性, 在二极管导通后, 即使电流的指数级变化也无法引起电压的快速变化, 电压会稳定在 0.6~0.8V.
- 上下拉电阻
上拉电阻和下拉电阻旁都有一个开关, 通过配置这个开关, 可以控制开启上拉电阻或下拉电阻, 间接地控制输入引脚的默认电平, 这可以消除不确定状态的影响. 当开启上拉时 默认输入是高电平, 当开启下拉时 默认输入是低电平.
如果上拉和下拉都关断, 我们称这为浮空模式, 一旦配置成这种模式, 引脚的初始电压是不确定的, 如果用万用表量一下此模式下引脚的电平会发现只有1点几伏, 而且还不时改变.
STM32内部的上拉是一个弱上拉, 即此上拉电阻输出的电流很小, 如果想输出较大的电流, 就需要外接上拉电阻了.
问题: 图中, 读出那个部分是什么样的电路读取传进去的0或1的?
- PMOS和NMOS
P-MOS和N-MOS管组成的单元电路, 这让GPIO引脚具有了推挽和开漏两种输出模式. 在推挽输出模式中,
ws2812 使用笔记
芯片手册
立创商城 -- ws2813 芯片手册 -- 由于ws2813手册是中文的,且兼容ws2812
数据发送速度可达800Kbps
数据协议采用单线归零码的通讯方式,像素点在上电复位以后,DIN端接受从控制器传输过来的数据,首先 送过来的24bit数据被第一个像素点提取后,送到像素点内部的数据锁存器,剩余的数据经过内部整形处理电路整 形放大后通过DO端口开始转发输出给下一个级联的像素点,每经过一个像素点的传输,信号减少24bit。
数据传输时间
时序波形
数据传输方法
24bit 数据结构
典型应用电路图
STM32F7 控制 ws2812
PWM + DMA
数据发送速度是800kHz, 表示 ws2812 的输入频率为800kHz, 我用的是 TIM3 PWM CH1, 使用内部时钟, 即TIM3所属总线APB1的CLOCK, 速度为108mHz, 为了得到800kHz, 108mHz = 0.8mHz * 5 * 27, 设置 TIM3 的预分频 prescaler 为 5-1, 设置 自动重载值 ARR 为 27-1, 所以 PWM 的 PULSE的取值范围是 0~26, 根据 ws2812 的"数据传输时间", 可以计算得: 0码的占空比大约为 $220 / (220 + 580)\approx0.275$, 1码的占空比大约为 $580 / (220 + 580)\approx0.725$, 所以设置 0码的 Pulse 为 $0.275 * 27 \approx 7$, 1码的 Pulse 为 19.
PWM参数:
CH Polarity: 空闲时刻的电平状态
"High" 表示空闲为高, 所以有效电平为"Low", 即低电平有效
"Low" 表示空闲为低, 所以有效电平为"High", 即高电平有效
输出比较极性的指的是你在比较匹配之后输出口输出的极性
Mode:
PWM Mode 1, CNT<CRRx为有效电平
PWM Mode 2, CNT>CRRx为有效电平
当向上递增时, 设置 CH Polarity 为 "High", 选择 "PWM Mode 1", 则: High为有效电平, CNT < CRRx 时 为High
配置好了以后别忘了, 启动PWM:
HAL_TIM_PWM_Start(&htimX, TIM_CHANNEL_X);
环境
官方文档
https://docs.lvgl.io/master/overview/index.html
simulator on PC
模拟器是为了方便在电脑端开发并验证效果
-
下载 Eclipse CDT IDE 环境
https://github.com/gnu-mcu-eclipse/org.eclipse.epp.packages/releases/
-
安装 SDL2
On Linux:
sudo apt-get update && sudo apt-get install -y build-essential libsdl2-dev
-
下载 eclipse's simulator project:
git clone --recursive https://github.com/lvgl/lv_sim_eclipse_sdl.git
-
使用cmake编译这个项目
cd lv_sim_eclipse_sdl mkdir build cd build cmake .. make -j
-
打开 eclipse CDT, 导入 simulator project
-
在 "Run Configurations..." 配置编译 "C/C++ Application"
编译命令是:
make -j -C ${workspace_project_locations}/build
这样就可以编译并运行了
例子
f746 disco:
git clone --recursive https://github.com/lvgl/lv-port_stm32f746_disco.git
lvgl
设置 宽和高.
lv_disp_drv_t disp_drv; disp_drv.hor_res = LV_HOR_RES_MAX; disp_drv.ver_res = LV_VER_RES_MAX;
有两种方式设置旋转屏幕:
-
lvgl soft 实现, 这耗时较大
disp_drv.sw_rotate = 1; disp_drv.rotated = LV_DISP_ROT_90;
-
硬件实现, 速度快, 消耗小
disp_drv.rotated = LV_DISP_ROT_90; // 这种情况, 这个只用来 确定 分辨率
并设置 CONFIG_LV_DISPLAY_ORIENTATION
硬件调用: st7735s_set_orientation(uint8_t orientation) 可能需要 设置屏幕 X.Y对调, X方向从上到下, Y方向从下到上 等等
RX 590 显卡驱动, linux版下载:
https://amdgpu-install.readthedocs.io/en/latest/install-script.html
我用的是
./amdgpu-pro-install -y --opencl=pal,legacy
安装 AMD 显卡驱动
# Install the AMD Drivers
apt install firmware-linux firmware-linux-nonfree libdrm-amdgpu1 xserver-xorg-video-amdgpu
# Install Vulkan
apt install mesa-vulkan-drivers libvulkan1 vulkan-tools vulkan-utils vulkan-validationlayers
# Install OpenCL
apt install mesa-opencl-icd
apt install ocl-icd-* opencl-headers
apt install clinfo
clinfo
查看显卡
lspci -nn | grep VGA
mkdir -p ~/.local/share/deepin/themes/deepin/dark
vim titlebar.ini:
[Active]
height=24
[Inactive]
height=24
apt-get install firmware-amd-graphics libgl1-mesa-dri libglx-mesa0 mesa-vulkan-drivers xserver-xorg-video-all
dpkg-deb: 错误: 粘贴 子进程被信号(断开的管道) 终止了 sudo dpkg -i --force-overwrite /var/cache/apt/archives/firmware-amd-graphics_20190114-2_all.deb
Rust in action
Ownership
1. Rust 中的每一个变量都有一个 owner
2. 在同一时刻 owner 只有一个.
3. 当 owner 离开作用域时, 它的值将会被丢弃
References and Borrowing
& 引用
* 解引用
mut 可变
默认不可变
借用, 即 获取引用作为函数参数
ps:
1. 在任意给定时刻, 只能拥有一个可变引用或任意数量的不可变引用 之一 (而不是两者)
2. 引用必须总是有效的
Lifetimes
第一条规则是每一个是引用的参数都有它自己的生命周期参数
第二条规则是如果只有一个输入生命周期参数, 那么它被赋予所有输出生命周期参数
第三条规则是如果方法有多个输入生命周期参数并且其中一个参数是 &self 或 &mut self, 那么所有输出生命周期参数被赋予 self 的生命周期
Rust 的 安装与卸载
参考链接:
https://www.rust-lang.org/zh-CN/tools/install
安装:
curl --proto '=https' --tlsv1.2 https://sh.rustup.rs -sSf | sh
版本号:
rustc --version
升级:
rustup update stable
rustup update
使用 不同 版本:
rustup default stable
rustup default nightly
添加工具:
cargo install cargo-generate
cargo install cargo-edit
cargo install mdbook
卸载:
rustup self uninstall
使用特定的 rust 版本
参考: https://doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2018/rustup-for-managing-rust-versions.html
rustup toolchain install nightly-2020-11-19
rustup toolchain list
rustup default nightly-2020-11-19
ps:
"2020-11-19" 这个时间是在 rust 的 git 中的tag上找的
# 安装 nightly 版本的工具链
rustup toolchain install nightly
# 对当前项目使用 nightly
rustup override set nightly
# 对所有项目使用 nightly
rustup default nightly
一些额外的命令
输出 详细的编译命令
cargo build --build-plan -- -Z unstable-options > build.json
riscv
rustup target add riscv32imac-unknown-none-elf
stm32
rustc install thumbv7m-none-eabi
rustup target install thumbv7m-none-eabi
cargo build --target thumbv7m-none-eabi
vscode 中 rust 的插件
1. rust-analyzer
2. Crates
3. Better TOML
4. CodeLLDB
Rust hello_world
编写点一个程序:
vim main.rs
fn main() {
println!("Hello, world!");
}
编译:
rustc main.rs
运行:
./main
使用 Cargo 创建项目
创建项目 hello_cargo:
cargo new hello_cargo
cd hello_cargo
编译 并生成可执行程序:
cargo build
cargo build --release
编译 但不生成 可执行程序:
cargo check
运行目标程序 (也可以一步构建项目):
cargo run
创建:
cargo new hello_world <--bin>, 创建一个二进制程序
cargo new hello_world --lib, 创建一个库
库
kurbo
曲线工具
lyon
路径细分库, 可以用于基于GPU的2D图形渲染
tokio
https://github.com/tokio-rs/tokio
embedded_graphics
mcu gui
embedded_sdmmc
GUI 开发
iced
sudo apt install libssl-dev
官方的例子:
git clone https://github.com/hecrj/iced.git
cd iced
cargo build
// --features glow,glow_canvas
cargo run --package todos
// 如果无法运行, 就安装下面的软件包
sudo apt install libvulkan1 mesa-vulkan-drivers vulkan-utils
iced: 编译 并 运行所有的 examples
#!/bin/bash
examples=(iced_core iced_futures iced_graphics iced_native iced_style iced_glow iced_glutin iced_winit iced_web iced_wgpu bezier_tool iced clock color_palette counter custom_widget download_progress events game_of_life geometry integration pane_grid pick_list pokedex progress_bar qr_code scrollable solar_system stopwatch styling svg todos tour)
for example in ${examples[@]}; do
cargo build --verbose --package $example
done
for example in ${examples[@]}; do
echo "start run: cargo run --verbose --package $example"
cargo run --verbose --package $example
done
iced 例子
学习基本的布局:
target/debug/pane_grid
examples/tour
学习canvas:
examples/clock
bevy, 游戏引擎
git clone https://github.com/bevyengine/bevy
cargo run --example breakout
libusb, usb库
在windows上找不到libusb库, 在 ~/.cargo/config 中添加:
[target.x86_64-pc-windows-msvc.'usb-1.0']
rustc-link-search = ['D:\libs\64bit']
rustc-link-lib = ['libusb-1.0']
wasm 开发
安装 wasm-pack:
curl https://rustwasm.github.io/wasm-pack/installer/init.sh -sSf | sh
cargo install cargo-generate
cargo generate --git https://github.com/rustwasm/wasm-pack-template -n wasm-app
cd wasm-app
wasm-pack build
npm init wasm-app www
cd www
yarn
cd ../pkg
yarn link
cd ../www
yarn link "wasm-app"
vue vite rust wasm
yarn create @vitejs/app my-vue-app --template vue
cd my-vue-app
yarn add -D vite-plugin-rsw
yarn
cargo generate --git https://github.com/rustwasm/wasm-pack-template -n wasm-app
vite.config.js:
import { defineConfig } from "vite";
import vue from "@vitejs/plugin-vue";
import ViteRsw from 'vite-plugin-rsw';
// https://vitejs.dev/config/
export default defineConfig({
plugins: [
vue(),
ViteRsw({
mode: "release",
crates: ["wasm-app"],
}),
],
});
Rust后端开发
一个比较基础的学习项目
https://github.com/noxue/banquet
一个方便写接口的测试工具
https://www.apipost.cn/download.html
bevy 一个游戏引擎
code
git clone https://github.com/bevyengine/bevy
cargo run --example breakout
state
主要的数据结构:
#![allow(unused)] fn main() { // 用于操作游戏state, 比如 设置/替换/退出/进入 state enum ScheduledOperation<T: Component + Clone + Eq> { Set(T), Replace(T), Pop, Push(T), } // 状态切换 如果是 PreStartup 则会进入 Startup // 后面几个是 (leaving, entering), 表示从 leaving状态 切换到 entering状态 enum StateTransition<T: Component + Clone + Eq> { PreStartup, Startup, // The parameter order is always (leaving, entering) ExitingToResume(T, T), ExitingFull(T, T), Entering(T, T), Resuming(T, T), Pausing(T, T), } }
初始化状态, 并添加特定状态下要执行的系统集:
#![allow(unused)] fn main() { // 添加一个 state, 即此处的GameState, 设置初始状态为 Playing // 并添加一个systemset, 设置 run_criteria 为 state_cleaner App::build() .add_state(GameState::Playing) .add_system_set(SystemSet::on_enter(GameState::Playing).with_system(setup.system())) // 这个函数主要用于处理 state.scheduled 和 state.transition fn state_cleaner<T: Component + Clone + Eq>( mut state: ResMut<State<T>>, mut prep_exit: Local<bool>, ) { match state.scheduled.take() { Some(ScheduledOperation::Set(next)) => { state.transition = Some(StateTransition::ExitingFull( state.stack.last().unwrap().clone(), next, )); } Some(ScheduledOperation::Replace(next)) => { ... } Some(ScheduledOperation::Push(next)) => { ... } Some(ScheduledOperation::Pop) => { ... } None => match state.transition.take() { Some(StateTransition::ExitingFull(p, n)) => { ... } Some(StateTransition::Pausing(p, n)) => { ... } Some(StateTransition::ExitingToResume(p, n)) => { ... } Some(StateTransition::PreStartup) => { ... } } } // 当执行 state.set(GameState::GameOver), 会设置 scheduled 的值, 就会改变 state.transition 的值, 后面特定的system_set就启动 pub fn set(&mut self, state: T) -> Result<(), StateError> { if self.stack.last().unwrap() == &state { return Err(StateError::AlreadyInState); } if self.scheduled.is_some() { return Err(StateError::StateAlreadyQueued); } self.scheduled = Some(ScheduledOperation::Set(state)); Ok(()) } }
这会添加两个systemset, 其中的system会按照添加的顺序添加到, 在stage中运行时, 这些systems会自上而下运行
.add_state(GameState::Playing)
这会初始化状态并放入全局组件中, 会添加一个 systemset, 并带有 state_cleaner 的 run_criteria, 用于处理 判断状态是否满足预期, 是否应该运行.
当执行 SystemSet::on_enter
, SystemSet::on_exit
, SystemSet::on_update
时, 会添加不同的run_criteria, 用于判断特定的状态发生时是否应该执行. 比如:
#![allow(unused)] fn main() { pub fn on_update(s: T) -> RunCriteriaDescriptor { (|state: Res<State<T>>, pred: Local<Option<T>>| { // 当判断当前的state是预期的状态时, 同时事务还未开始时, return true, 表示执行 state.stack.last().unwrap() == pred.as_ref().unwrap() && state.transition.is_none() }) .system() .config(|(_, pred)| *pred = Some(Some(s.clone()))) // 这会把传入的状态即期望的状态保存到这个 system 的第二个参数, 即pred .chain(should_run_adapter::<T>.system()) .after(DriverLabel::of::<T>()) .label_discard_if_duplicate(StateCallback::Update.into_label(s)) } }
#![allow(unused)] fn main() { // 初始化状态 Self { stack: vec![initial], transition: Some(StateTransition::PreStartup), scheduled: None, end_next_loop: false, } }
当 systemset 第一次运行时, stage.scheduled 为 None, 则设置 state.transition = Some(StateTransition::Startup), 表示执行Startup事务. 并 设置 prep_exit 为 true, 表示第一次运行完成.
先有 scheduled 再根据 scheduled 判断 transaction
当执行 state.set(GameState::GameOver)
时, 会验证: 1.当前的 stage.stack 的最后一项不能是要设置的状态 2.stage.scheduled 需要是空的, 然后更新状态: self.scheduled = Some(ScheduledOperation::Set(state))
2022.01.15
添加 WindowPlugin 插件
会 添加大量的窗口初始化事件:
WindowResized
CreateWindow
WindowCreated
WindowCloseRequested
CloseWindow
CursorMoved
...
添加 WinitPlugin 插件
初始化 winit 环境, 创建窗口, 并设置 runner(处理事件的loop)
一些好的 可能会使用的 代码
错误处理
#![allow(unused)] fn main() { #[derive(Clone, Copy, PartialEq, Eq, PartialOrd, Ord, Hash)] pub struct StatusCode(NonZeroU8); impl StatusCode { pub fn canonical_reason(&self) -> Option<&'static str> { canonical_reason(self.0.get()) } } macro_rules! status_codes { ( $( $(#[$docs:meta])* ($num:expr, $konst:ident, $phrase:expr); )+ ) => { impl StatusCode { $( $(#[$docs])* pub const $konst: StatusCode = StatusCode(unsafe { NonZeroU8::new_unchecked($num) }); )+ } fn canonical_reason(num: u8) -> Option<&'static str> { match num { $( $num => Some($phrase), )+ _ => None } } } } status_codes! { (0, SUCCESS, "Success"); (1, FAIL, "Fail"); (2, PROCESSING, "Processing"); (3, READY, "Ready"); } impl Default for StatusCode { #[inline] fn default() -> StatusCode { StatusCode::READY } } impl std::fmt::Debug for StatusCode { fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result { std::fmt::Debug::fmt(&self.0, f) } } impl std::fmt::Display for StatusCode { fn fmt(&self, f: &mut std::fmt::Formatter<'_>) -> std::fmt::Result { write!( f, "{} {}", u8::from(*self), self.canonical_reason().unwrap_or("<unknown status code>") ) } } impl From<StatusCode> for u8 { #[inline] fn from(status: StatusCode) -> u8 { status.0.get() } } }
web
js 对象展开运算符
state.obj = { ...state.obj, newProp: 123 }
typescript 模块解析
使用 nvm 管理 nodejs
网址: https://github.com/nvm-sh/nvm
curl -o- https://raw.githubusercontent.com/nvm-sh/nvm/v0.38.0/install.sh | bash
nvm install --lts
npm config set registry https://registry.npm.taobao.org
npm config get registry
npm install -g yarn
yarn config set registry 'https://registry.npm.taobao.org'
生成tsconfig.json文件
yarn add -D typescript
yarn tsc --init
使用npm安装cordova, 执行cordova create报错
npm ERR! not a package.........@cordova-app-hello-world\index.js
卸载cordova, 使用yarm重新安装即可:
sudo npm uninstall -g cordova
sudo npm install -g yarn
sudo yarn config set registry https://registry.npm.taobao.org
sudo yarn global add cordova
package.json 版本约定号
~version
大概匹配某个版本
如果minor版本号指定了, 那么minor版本号不变, 而patch版本号任意
如果minor和patch版本号未指定, 那么minor和patch版本号任意
如:~1.1.2, 表示>=1.1.2 <1.2.0, 可以是1.1.2, 1.1.3, 1.1.4, ....., 1.1.n
如:~1.1, 表示>=1.1.0 <1.2.0, 可以是同上
如:~1, 表示>=1.0.0 <2.0.0, 可以是1.0.0, 1.0.1, 1.0.2, ....., 1.0.n, 1.1.n, 1.2.n, ....., 1.n.n
^version
兼容某个版本
版本号中最左边的非0数字的右侧可以任意
如果缺少某个版本号, 则这个版本号的位置可以任意
如:^1.1.2 , 表示>=1.1.2 <2.0.0, 可以是1.1.2, 1.1.3, ....., 1.1.n, 1.2.n, ....., 1.n.n
如:^0.2.3 , 表示>=0.2.3 <0.3.0, 可以是0.2.3, 0.2.4, ....., 0.2.n
如:^0.0, 表示 >=0.0.0 <0.1.0, 可以是0.0.0, 0.0.1, ....., 0.0.n
jquery
prop attr的区别:
在这里, 我们可以将attribute理解为“特性”, property理解为为“属性”从而来区分俩者的差异。
举个例子, option当做一个对象:
var option = {
selected:false,
disabled:false,
attributes:[],
...
}
attributes是自定义的键值对, property是对象自身的属性:selected、disabled、attributes...
## 报错:sh: 1: tsc: not found
需要安装typescript, 执行:sudo npm install -g typescript
chrome插件开发
[an example](https://developer.chrome.com/extensions/getstarted/ "略略")
div层调整zindex属性无效原因分析及解决方法
这种情况发生的条件有三个:
1、父标签 position属性为relative
2、问题标签无position属性(不包括static)
3、问题标签含有浮动(float)属性
eg:z-index层级不起作用, 浮动会让z-index失效
子元素浮动,父div没有自适应
clear:both 不管用?
给父元素添加: overflow:hidden
一个div内的多个同级div, 同级的div在同一行, 怎么保证它们高度一致?
margin-bottom
1,在当前窗口中跳转:
window.location.href('url') 存在兼容问题,火狐不支持,可以使用 window.location='url';
history.back();返回
2,学会使用data*属性,这是属于html5的标签属性, 传递参数时可以在路径中加上?key1=value1&key2=value2的形式
3,onbar事件
使用taglib prefix ="c", 循环
4,使用锚点:
<a name="anchor1"/>.........<a target="#anchor1"/>
软件 Artisteer firework ps 美图秀秀
textContent与innerHTNL的区别:textContent返回元素及其后代的文本内容,而innerHTML则返回HTML
ie和火狐遍历子节点chileNodes的区别:ie没有空格,火狐带空格
ul中的li居中:li的默认display为block,设置li为inline
对于浮动元素的高度为0,可以通过设置:如下:
ul:after {
content: "";
display: table;
clear: both;
}
动画滚动:
$msg_container.animate({ scrollTop: $msg_container.prop("scrollHeight") });
/**
* 禁用右键菜单
*/
document.oncontextmenu = function(){
event.returnValue = false;
};
/**
* 禁用选中功能
*/
document.onselectstart = function(){
event.returnValue = false;
};
/**
* 禁用复制功能
*/
document.oncopy = function(){
event.returnValue = false;
};
/**
* 禁用鼠标的左右键
*/
document.onmousedown = function(){
if(event.which==1){//鼠标左键
return false;
}
if(event.which==3){//鼠标右键
return false;
}
};
/**
* 获取键盘上的输入值
*/
document.onkeydown = function(){
console.info(event.which);
if(event.which==13){
console.info("回车键");
}
};
设置页面居中
background:url(\${sb.imageUrl }) no-repeat; background-size:150px 100px; background-position: center;
div居中:
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
transform: translate(-50%, -50%); // 偏移自身的50%
指定宽度 剩余铺满
<div style="display: flex;">
<div style="flex-grow: 1;"></div>
<div style="width: 300px;"></div>
</div>
npm
配置文件 $HOME/.npmrc
查看所有配置:
npm config ls -l
yarn
yarn config list
工具
yarn global add npm-check
npm-check -u
electron+neon
neon
Install the Neon CLI
Unix 依赖:
Python 2.7 (Python 3 is not supported)
make
A proper C/C++ compiler toolchain, like GCC
安装:
npm install --global neon-cli
验证:
neon version
实践neon
# 创建项目
neon new thread-count
# 编译
cd thread-count
neon build --release
# 验证
node
> require('.')
hello node
{}
>
# 清理
neon clean
打包
方法1:
npm install electron-packager -g
electron-packager .
方法2:
使用 vue
npm install -g @vue/cli
rust+neon+electron
新建:
neon new rust-api
cd rust-api
npm link
添加一个 electron basic
git clone https://github.com/electron/electron-quick-start
cd electron-quick-start
npm install rust-api
npm install electron-build-env neon-cli --save-dev
添加:
"scripts": {
"run": "npm run build && npm run start",
"start": "electron .",
"build": "electron-build-env neon build rust-api",
"release": "electron-build-env neon build rust-api --release"
}
ps: 注意这里的"build"参数: rust-api
npm run
electron vue
添加vue-cli:
npm install -g vue-cli
使用vue-cli创建新项目:
vue init simulatedgreg/electron-vue electron-app
Error: Unable to install `vue-devtools`
解决:
yarn add vue-devtools --dev
编辑 src/main/index.dev.js:
import { app, BrowserWindow } from "electron";
// Install `vue-devtools`
app.on("ready", async () => {
// let installExtension = require('electron-devtools-installer')
// installExtension.default(installExtension.VUEJS_DEVTOOLS)
// .then(() => {})
// .catch(err => {
// console.log('Unable to install `vue-devtools`: \n', err)
// })
await new BrowserWindow.addDevToolsExtension(
"node_modules/vue-devtools/vender"
);
});
运行:
npm run dev
element-ui
mockjs + axios 很香
vue3 webpack
npm init -y
npm install -D webpack webpack-cli
npm install -D vue@next vue-loader@next @vue@compiler-sfc
npm install -D style-loader sass-loader node-sass css-loader
npm install -D url-loader
过程主要时:
在 webpack config 中配置怎么解析vue文件,scss文件,scss样式,require路径,
解析 entry 中指定的文件, output 指定了 输出的文件, 这就是一个打包的过程
webpack.config.js配置:
const path = require('path')
const { VueLoaderPlugin } = require('vue-loader')
module.exports = {
entry: './app.js',
output: {
filename: 'bundle.js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader'
},
// 普通的 `.scss` 文件和 `*.vue` 文件中的
// `<style lang="scss">` 块都应用它
{
test: /\.scss$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
'sass-loader'
]
},
// 图片加载, base64数据, 如: <img :src="require('@/img/vue_logo.png').default">
{
test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192,
},
},
],
},
]
},
plugins: [
new VueLoaderPlugin()
],
resolve: {
// 设置import或require时可以使用@作为路径, 如:
alias: {
'@': path.resolve('src')
}
}
}
vue3 webpack electron
npm install -D electron
npm install -D electron-builder
指定 目标环境为: electron-renderer
配置 vue项目的打包输出 以及 electron 的打包输出
在 package.json 中指定electron启动的入口文件 electron 的打包输出的js文件
并添加:
"scripts": {
"start": "electron .",
"build": "./node_modules/.bin/webpack",
"dist": "electron-builder"
},
"postinstall": "electron-builder install-app-deps",
"build": {
"files": [
"./dist/**/*",
"./index.html"
],
"directories": {
"output": "package"
}
},
"build" 用于 electron builder 需要打包哪些文件 以及 输出到哪里
webpack.config.js 配置:
const path = require('path')
const { VueLoaderPlugin } = require('vue-loader')
module.exports = {
mode: 'development',
target: "electron-renderer",
entry: {
"bundle": ["./app.js"],
"main": ["./main.js"]
},
output: {
filename: '[name].js',
path: path.resolve(__dirname, 'dist')
},
module: {
rules: [
{
test: /\.vue$/,
loader: 'vue-loader'
},
// 普通的 `.scss` 文件和 `*.vue` 文件中的
// `<style lang="scss">` 块都应用它
{
test: /\.scss$/,
use: [
'style-loader',
'css-loader',
'sass-loader'
]
},
// 图片加载, base64数据, 如: <img :src="require('@/img/vue_logo.png').default">
{
test: /\.(png|jpg|gif)$/i,
use: [
{
loader: 'url-loader',
options: {
limit: 8192,
},
},
],
},
]
},
plugins: [
new VueLoaderPlugin()
],
resolve: {
// 设置import或require时可以使用@作为路径, 如:
alias: {
'@': path.resolve('src')
}
}
}
vite-electron 创建 vite + electron 项目
yarn create vite-electron electron-app
使用 electron-vue-next (vite vue3 electron)
# 我使用默认配置
npm init electron-vue-next
electron 默认不能在渲染进程中使用node环境
import 和 require 区别
在 typescript 使用 import
在 js 中使用 require
dplayer
ffmpeg 使用
# 生成 hls格式 视频
ffmpeg -i ./demo.mp4 -hls_time 10 -hls_list_size 0 -f hls test/demo.m3u8
~$ tree test/
test/
├── demo0.ts
├── demo1.ts
├── demo2.ts
├── demo3.ts
├── demo4.ts
├── demo5.ts
├── demo6.ts
└── demo.m3u8
ffmpeg
# 安装 模拟的 video loop设备
https://github.com/umlaeute/v4l2loopback --> make && sudo make install-all, 加载ko并运行
# 强制 format ?
# v4l2loopback-ctl set-caps /dev/video0 "UYVY:640x480"
# 创建新loop设备
sudo v4l2loopback-ctl add -n "loopy doopy" /dev/video7
# 删除设备
sudo v4l2loopback-ctl delete /dev/video7
# 安装 v412-ctl 工具 (video4linux)
sudo apt install v4l-utils
# 当 设备 没有输入时 停留 3000ms 后, 输出 空帧 (但是继续输入, ffplay似乎不动了?)
v4l2-ctl -d /dev/video0 -c timeout=3000
# 超时图片, 取代空帧 ?
v4l2loopback-ctl set-timeout-image -t 3000 /dev/video0 service-unavailable.png
# 查看设备列表
v4l2-ctl --list-devices
# 查看当前摄像头支持的视频压缩格式
v4l2-ctl -d /dev/video0 --list-formats
# 改变分辨率, 同时, 会根据输出文件后缀改变 video format
ffmpeg -i demo.mp4 -vf scale=1280x720 output.mkv
# 输出视频数据到 /dev/video0 设备上
# read video in the real framerate
# input file
# webcams expect raw video
# the same format used by my real one
ffmpeg -re -i pickle-rick.mkv -vcodec rawvideo -pix_fmt yuv420p -framerate 25 -f v4l2 /dev/video0
# 播放 /dev/video0 上的视频数据 (没有声音)
ffplay /dev/video0
# 记录 /dev/video0 设备上的数据 10s, 输出到 output.mkv 文件
ffmpeg -f v4l2 -framerate 25 -video_size 640x480 -i /dev/video0 -t 00:00:10 output.mkv
库
pkg-config --cflags --libs gstreamer-1.0
vue 笔记
使用vite工具
创建项目
yarn create @vitejs/app
vuejs
1.如果一个数据依赖于其他数据,那么把这个数据设计为computed的
2.如果你需要在某个数据变化时做一些事情,使用watch来观察这个数据变化
git笔记
第一次提交代码
git init
git remote add origin git@gitee.com:imxood/stm32h750_rt_app.git
git pull origin master
git branch --set-upstream-to=origin/master
git add .
git commit -m "."
git push
远程url变更, 更新本地 origin
git remote set-url origin GIT_URL
warning: CRLF will be replaced by LF
git config --global core.autocrlf false
执行 git status 时 中文路径乱码解决:
git config --global core.quotepath false
分支管理
Pr修改
# 提交了Pr, 有错误, 你想修改, 那么可以先在你的分支上, 回退之前的一个版本:
git reset HEAD~1
# 添加新修改, 并提交
git add .
git commit -m "..."
# 强制提交, 覆盖之前错误的提交
git push -f
# push之后, 你的这次提交也会自动更新pr记录
删除分支
# 删除本地分支
git branch -d localBranchName
# 删除远程分支
git push origin --delete remoteBranchName
# 删除后 同步分支
git fetch -p
创建空的新分支
git checkout --orphan main, 创建没有commits的孤儿分支
git add . && git commit -m "."
git push --set-upstream origin main
创建没有提交记录的新分支 并用这个分支 覆盖主分支
git checkout --orphan master, 创建没有commits的孤儿分支
git add . && git commit -m "."
git reset --hard master
git push -f, 强制提交本地记录
git remote
git remote -v, 显示当前远程仓库信息
git remote set-url origin https://github.com/imxood/mdbook-katex.git, 设置远程仓库
workflow
github reset api
参考: getting-started-with-the-rest-api
# 不使用认证将只有每小时60次请求的限制
curl -i https://api.github.com/users/imxood
# 使用认证将有每小时5000次请求
curl -i -u username:$token https://api.github.com/users/octocat
# Shell - Get latest release from GitHub
curl --silent "https://api.github.com/repos/$1/releases/latest" | grep -Po '"tag_name": "\K.*?(?=")'
github actions
环境文件
\$GITHUB_PATH, 用于添加系统路径
GITHUB_PATH 这个环境变量表示一个环境变量文件, 所有后续操作将会将这个文件中的值添加到系统Path中.
echo "{path}" >> \$GITHUB_PATH
或者是 打开 \$GITHUB_PATH 文件, 写路径
\$GITHUB_ENV, 用于设置环境变量
跟上面是类似的.
echo "{name}={value}" >> \$GITHUB_ENV
同步fork上游的代码
# 查看远程状态
git remote -v
# 添加 fork的上游仓库
git remote add upstream https://github.com/larksuite/rsmpeg.git
# 再次 查看状态是否被添加
git remote -v
# 获取上游的更新, 会被存储到本地分支 upstream/master
git fetch upstream
# 切换到本地要merge的分支 master
git checkout master
# 把 upstream/master 分支 merge 到本地 master
git merge upstream/master
# 提交
git push origin master
markdown 常用语法
数学公式
参考: DanielGavin - Markdown数学公式语法
行内与独行
- 行内公式: 将公式插入到本行内, 符号: $公式内容$, 如: $xyz$, $xyz$
- 独行公式: 将公式插入到新的一行内, 并且居中, 符号: $$公式内容$$, 如: $$xyz$$, $$xyz$$
上标、下标与组合
- 上标符号, 符号: ^, 如: $x^4$, $x^4$
- 下标符号, 符号: _, 如: $x_1$, $x_1$
- 组合符号, 符号: {}, 如: ${16}{8}O{2+}{2}$, ${16}{8}O{2+}{2}$
汉字、字体与格式
-
汉字形式, 符号: \mbox{}, 如: $V_{\mbox{初始}}$ $$V_{\mbox{初始}}$$
-
字体控制, 符号: \displaystyle, 如: $\displaystyle \frac{x+y}{y+z}$ $$\displaystyle \frac{x+y}{y+z}$$
-
下划线符号, 符号: \underline, 如: $\underline{x+y}$ $$\underline{x+y}$$
-
标签, 符号\tag{数字}, 似乎只能用独行形式, 如: $$\tag*{hi} x+y^{2x}$$, $$\tag{hi} x+y^{2x}$$ $$\tag*{hi} x+y^{2x}$$ $$\tag{hi} x+y^{2x}$$
-
上大括号, 符号: \overbrace{算式}, 如: $\overbrace{a+b+c+d}^{2.0}$ $$\overbrace{a+b+c+d}^{2.0}$$
-
下大括号, 符号: \underbrace{算式}, 如: $a+\underbrace{b+c}{1.0}+d$ $$a+\underbrace{b+c}{1.0}+d$$
-
上位符号, 符号: \stacrel{上位符号}{基位符号}, 如: $\vec{x}\stackrel{\mathrm{def}}{=}{x_1,\dots,x_n}$ $$\vec{x}\stackrel{\mathrm{def}}{=}{x_1,\dots,x_n}$$
占位符
- 两个quad空格, 符号: \qquad, 如: $x \qquad y$, $x \qquad y$
- quad空格, 符号: \quad, 如: $x \quad y$, $x \quad y$
- 大空格, 符号: , 如: $x \ y$, $x \ y$
- 中空格, 符号: , 如: $x : y$, $x : y$
- 小空格, 符号: ,, 如: $x , y$, $x , y$
- 没有空格, 如: $xy$, $xy$
- 紧贴, 符号: \!, 如: $x \! y$, $x ! y$
定界符与组合
-
括号, 符号: ()\big(\big) \Big(\Big) \bigg(\bigg) \Bigg(\Bigg)
如: $()\big(\big) \Big(\Big) \bigg(\bigg) \Bigg(\Bigg)$ $$()\big(\big) \Big(\Big) \bigg(\bigg) \Bigg(\Bigg)$$
-
中括号, 符号: [], 如: $[x+y]$, $[x+y]$
-
大括号, 符号: { }, 如: ${x+y}$, ${x+y}$
-
自适应括号, 符号: \left \right, 如: $\left(x\right)$, $\left(x{yz}\right)$
$\left(x\right)$, $\left(x{yz}\right)$
-
组合公式, 符号: {上位公式 \choose 下位公式}
如: ${n+1 \choose k}={n \choose k}+{n \choose k-1}$ $${n+1 \choose k}={n \choose k}+{n \choose k-1}$$
-
组合公式, 符号: {上位公式 \atop 下位公式}
如: $\sum_{k_0,k_1,\ldots>0 \atop k_0+k_1+\cdots=n}A_{k_0}A_{k_1}\cdots$ $$\sum_{k_0,k_1,\ldots>0 \atop k_0+k_1+\cdots=n}A_{k_0}A_{k_1}\cdots$$
四则运算
-
加法运算, 符号: +, 如: $x+y=z$ $$x+y=z$$
-
减法运算, 符号: -, 如: $x-y=z$ $$x-y=z$$
-
加减运算, 符号: \pm, 如: $x \pm y=z$ $$x \pm y=z$$
-
减甲运算, 符号: \mp, 如: $x \mp y=z$ $$x \mp y=z$$
-
乘法运算, 符号: \times, 如: $x \times y=z$ $$x \times y=z$$
-
点乘运算, 符号: \cdot, 如: $x \cdot y=z$ $$x \cdot y=z$$
-
星乘运算, 符号: \ast, 如: $x \ast y=z$ $$x \ast y=z$$
-
除法运算, 符号: \div, 如: $x \div y=z$ $$x \div y=z$$
-
斜法运算, 符号: /, 如: $x/y=z$ $$x/y=z$$
-
分式表示, 符号: \frac{分子}{分母}, 如: $\frac{x+y}{y+z}$ $$\frac{x+y}{y+z}$$
-
分式表示, 符号: {分子} \voer {分母}, 如: ${x+y} \over {y+z}$ $${x+y} \over {y+z}$$
-
绝对值表示, 符号: ||, 如: $|x+y|$ $$|x+y|$$
高级运算
-
平均数运算, 符号: \overline{算式}, 如: $\overline{xyz}$ $$\overline{xyz}$$
-
开二次方运算, 符号: \sqrt, 如: $\sqrt x$ $$\sqrt x$$
-
开方运算, 符号: \sqrt[开方数]{被开方数}, 如: $\sqrt[3]{x+y}$ $$\sqrt[3]{x+y}$$
-
对数运算, 符号: \log, 如: $\log(x)$ $$\log(x)$$
-
极限运算, 符号: \lim, 如: $\lim^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$ $$\lim^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$$
-
极限运算, 符号: \displaystyle \lim, 如: $\displaystyle \lim^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$ $$\displaystyle \lim^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$$
-
求和运算, 符号: \sum, 如: $\sum^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$ $$\sum^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$$
-
求和运算, 符号: \displaystyle \sum, 如: $\displaystyle \sum^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$ $$\displaystyle \sum^{x \to \infty}{y \to 0}{\frac{x}{y}}$$
-
积分运算, 符号: \int, 如: $\int^{\infty}{0}{xdx}$ $$\int^{\infty}{0}{xdx}$$
-
积分运算, 符号: \displaystyle \int, 如: $\displaystyle \int^{\infty}{0}{xdx}$ $$\displaystyle \int^{\infty}{0}{xdx}$$
-
微分运算, 符号: \partial, 如: $\frac{\partial x}{\partial y}$ $$\frac{\partial x}{\partial y}$$
-
矩阵表示, 符号: \begin{matrix} \end{matrix}, 如: $\begin{matrix} a & b \ c & d \end{matrix}$ $$\begin{matrix} a & b \ c & d \end{matrix}$$
逻辑运算
-
等于运算, 符号: =, 如: $x+y=z$ $$x+y=z$$
-
大于运算, 符号: >, 如: $x+y>z$ $$x+y>z$$
-
小于运算, 符号: <, 如: $x+y<z$ $$x+y<z$$
-
大于等于运算, 符号: \geq, 如: $x+y \geq z$ $$x+y \geq z$$
-
小于等于运算, 符号: \leq, 如: $x+y \leq z$ $$x+y \leq z$$
-
不等于运算, 符号: \neq, 如: $x+y \neq z$ $$x+y \neq z$$
-
不大于等于运算, 符号: \ngeq, 如: $x+y \ngeq z$ $$x+y \ngeq z$$
-
不大于等于运算, 符号: \not\geq, 如: $x+y \not\geq z$ $$x+y \not\geq z$$
-
不小于等于运算, 符号: \nleq, 如: $x+y \nleq z$ $$x+y \nleq z$$
-
不小于等于运算, 符号: \not\leq, 如: $x+y \not\leq z$ $$x+y \not\leq z$$
-
约等于运算, 符号: \approx, 如: $x+y \approx z$ $$x+y \approx z$$
-
恒定等于运算, 符号: \equiv, 如: $x+y \equiv z$ $$x+y \equiv z$$
集合运算
- 属于运算, 符号: \in, 如: $x \in y$, $x \in y$
- 不属于运算, 符号: \notin, 如: $x \notin y$, $x \notin y$
- 不属于运算, 符号: \not\in, 如: $x \not\in y$, $x \not\in y$
- 子集运算, 符号: \subset, 如: $x \subset y$, $x \subset y$
- 子集运算, 符号: \supset, 如: $x \supset y$, $x \supset y$
- 真子集运算, 符号: \subseteq, 如: $x \subseteq y$, $x \subseteq y$
- 非真子集运算, 符号: \subsetneq, 如: $x \subsetneq y$, $x \subsetneq y$
- 真子集运算, 符号: \supseteq, 如: $x \supseteq y$, $x \supseteq y$
- 非真子集运算, 符号: \supsetneq, 如: $x \supsetneq y$, $x \supsetneq y$
- 非子集运算, 符号: \not\subset, 如: $x \not\subset y$, $x \not\subset y$
- 非子集运算, 符号: \not\supset, 如: $x \not\supset y$, $x \not\supset y$
- 并集运算, 符号: \cup, 如: $x \cup y$, $x \cup y$
- 交集运算, 符号: \cap, 如: $x \cap y$, $x \cap y$
- 差集运算, 符号: \setminus, 如: $x \setminus y$, $x \setminus y$
- 同或运算, 符号: \bigodot, 如: $x \bigodot y$, $x \bigodot y$
- 同与运算, 符号: \bigotimes, 如: $x \bigotimes y$, $x \bigotimes y$
- 实数集合, 符号: \mathbb{R}, 如: $\mathbb{R}$, $\mathbb{R}$
- 自然数集合, 符号: \mathbb{Z}, 如: $\mathbb{Z}$, $\mathbb{Z}$
- 空集, 符号: \emptyset, 如: $\emptyset$, $\emptyset$
数学符号
- 无穷, 符号: \infty, 如: $\infty$, $\infty$
- 虚数, 符号: \imath, 如: $\imath$, $\imath$
- 虚数, 符号: \jmath, 如: $\jmath$, $\jmath$
- 数学符号, 符号\hat{a}, 如: $\hat{a}$, $\hat{a}$
- 数学符号, 符号\check{a}, 如: $\check{a}$, $\check{a}$
- 数学符号, 符号\breve{a}, 如: $\breve{a}$, $\breve{a}$
- 数学符号, 符号\tilde{a}, 如: $\tilde{a}$, $\tilde{a}$
- 数学符号, 符号\bar{a}, 如: $\bar{a}$, $\bar{a}$
- 矢量符号, 符号\vec{a}, 如: $\vec{a}$, $\vec{a}$
- 数学符号, 符号\acute{a}, 如: $\acute{a}$, $\acute{a}$
- 数学符号, 符号\grave{a}, 如: $\grave{a}$, $\grave{a}$
- 数学符号, 符号\mathring{a}, 如: $\mathring{a}$, $\mathring{a}$
- 一阶导数符号, 符号\dot{a}, 如: $\dot{a}$, $\dot{a}$
- 二阶导数符号, 符号\ddot{a}, 如: $\ddot{a}$, $\ddot{a}$
- 上箭头, 符号: \uparrow, 如: $\uparrow$, $\uparrow$
- 上箭头, 符号: \Uparrow, 如: $\Uparrow$, $\Uparrow$
- 下箭头, 符号: \downarrow, 如: $\downarrow$, $\downarrow$
- 下箭头, 符号: \Downarrow, 如: $\Downarrow$, $\Downarrow$
- 左箭头, 符号: \leftarrow, 如: $\leftarrow$, $\leftarrow$
- 左箭头, 符号: \Leftarrow, 如: $\Leftarrow$, $\Leftarrow$
- 右箭头, 符号: \rightarrow, 如: $\rightarrow$, $\rightarrow$
- 右箭头, 符号: \Rightarrow, 如: $\Rightarrow$, $\Rightarrow$
- 底端对齐的省略号, 符号: \ldots, 如: $1,2,\ldots,n$, $1,2,\ldots,n$
- 中线对齐的省略号, 符号: \cdots, 如: $x_1^2 + x_2^2 + \cdots + x_n^2$, $x_1^2 + x_2^2 + \cdots + x_n^2$
- 竖直对齐的省略号, 符号: \vdots, 如: $\vdots$, $\vdots$
- 斜对齐的省略号, 符号: \ddots, 如: $\ddots$, $\ddots$
希腊字母
No. | Lowercase | Uppercase | English | IPA |
---|---|---|---|---|
$1$ | $\alpha$ | $A$ | $alpha$ | /'ælfə/ |
$2$ | $\beta$ | $B$ | $beta$ | /'bi:tə/or/'beɪtə/ |
$3$ | $\gamma$ | $\Gamma$ | $gamma$ | /'gæmə/ |
$4$ | $\delta$ | $\Delta$ | $delta$ | /'deltə/ |
$5$ | $\epsilon$ | $E$ | $epsilon$ | /'epsɪlɒn/ |
$6$ | $\zeta$ | $Z$ | $zeta$ | /'zi:tə/ |
$7$ | $\eta$ | $H$ | $eta$ | /'i:tə/ |
$8$ | $\theta$ | $\Theta$ | $theta$ | /'θi:tə/ |
$9$ | $\iota$ | $I$ | $iota$ | /aɪ'əʊtə/ |
$10$ | $\kappa$ | $K$ | $kappa$ | /'kæpə/ |
$11$ | $\lambda$ | $\lambda$ | $lambda$ | /'læmdə/ |
$12$ | $\mu$ | $M$ | $mu$ | /mju:/ |
$13$ | $\nu$ | $N$ | $nu$ | /nju:/ |
$14$ | $\xi$ | $\Xi$ | $xi$ | /ksi/or/'zaɪ/or/'ksaɪ/ |
$15$ | $\omicron$ | $O$ | $omicron$ | /əu'maikrən/or/'ɑmɪ,krɑn/ |
$16$ | $\pi$ | $\Pi$ | $pi$ | /paɪ/ |
$17$ | $\rho$ | $P$ | $rho$ | /rəʊ/ |
$18$ | $\sigma$ | $\Sigma$ | $sigma$ | /'sɪɡmə/ |
$19$ | $\tau$ | $T$ | $tau$ | /tɔ:/or/taʊ/ |
$20$ | $\upsilon$ | $\Upsilon$ | $upsilon$ | /'ipsilon/or/'ʌpsilɒn/ |
$21$ | $\phi$ | $\Phi$ | $phi$ | /faɪ/ |
$22$ | $\chi$ | $X$ | $chi$ | /kaɪ/ |
$23$ | $\psi$ | $\Psi$ | $psi$ | /psaɪ/ |
$24$ | $\omega$ | $\Omega$ | $omega$ | /'əʊmɪɡə/or/oʊ'meɡə/ |
test
header1 | header2 |
---|---|
$\omega$ | $\omega$ |
mdbook 构建工具
安装
-
方法1. 预编译文件
-
方法2. 编译:
cargo install mdbook
mdbook 用法
mdbook --help
mdbook <SUBCOMMAND> --help
mdbook init 初始化项目
mdbook init --theme, 初始化项目, 并复制默认的theme到你的项目目录
mdbook build, 编译生成静态文件
mdbook watch --open, 编译成静态文件并打开浏览器, 如果文件改变就重新build
mdbook serve --open, 编译成静态文件并创建server, 打开浏览器, 如果文件改变就重新build
book.toml 配置
output.html.print 是否开起打印功能, 打印功能是 它打开生成的一个包含所有内容的print.html页面, 然后打印这个文件...如果保存为pdf的话没有目录
no-section-label 这个可以去掉侧边栏的数字前缀
output.html.fold 可以控制sidebar是否可以折叠及默认行为
preprocessor
cargo install mdbook-katex
cargo install mdbook-mermaid mdbook-mermaid install path/to/your/book
源码分析
-
使用
env_logger
输出log, 通过 RUST_LOG 环境变量 控制 log 的输出, 如:export RUST_LOG=mdbook
, 启用可执行程序 mdbook 的 all logging -
使用
clap
解析命令行参数 -
加载配置
使用
toml
加载 book.toml文件, 并序列化成 BookConfig对象. BookConfig对象需要实现 serde 的 Deserialize使用
std::env
读取环境变量, 根据环境变量中 "MDBOOK_" 前缀的变量更新配置如: MDBOOK_BOOK__TITLE="Hello" 即设置 book.title 的值为"Hello"
-
解析 SUMMARY.md 文件, 得到 book 对象, 包含了每一个章节的content.
使用
pulldown-cmark
解析 markdown文件核心思想: pull parser, 像游标一样移动, 提供
self.stream.next()
这样的方法向前移动游标, 返回值为解析到的事件, 对特定事件处理并loop.比如:
Event::Start(Tag::Heading(1))
, 如果检查到这个事件就执行:let tags = collect_events!(self.stream, end Tag::Heading(1));
这样就能拿到解析到的数据. 通过对不同的事件处理 并 loop, 完成解析工作.
parse_numbered
, 解析中间部分的列表. 即: Numbered Chapterparse_nested_numbered
, 用于解析一个子列表parse_nested_item
, 用于解析子列表中的某一项next_event()
中, 通过parser.back.take()
若为None则向前移动游标, 否则就返回back.take()
的结果.例子1: - [首页](./README.md) 具体的event过程: Parsing prefix items Next event: Some(Start(List(None))) Next event: Some(Start(Item)) Next event: Some(Start(Link(Inline, Borrowed("./README.md"), Borrowed("")))) Next event: Some(Text(Borrowed("首页"))) Next event: Some(End(Link(Inline, Borrowed("./README.md"), Borrowed("")))) Next event: Some(End(Item)) Next event: Some(End(List(None))) Next event: Some(Start(Heading(1))) Back: Start(Heading(1)) 例子2: - [硬件]() - [晶体管](./hardware/晶体管.md) - [MOS管](./hardware/MOS管.md) 具体的event过程: Parsing numbered chapters at level 0 Next event: Some(Start(List(None))) Next event: Some(Start(Item)) Next event: Some(Start(Paragraph)) Next event: Some(Start(Link(Inline, Borrowed(""), Borrowed("")))) Next event: Some(Text(Borrowed("硬件"))) Next event: Some(End(Link(Inline, Borrowed(""), Borrowed("")))) Found chapter: 1. 硬件 ([draft]) Next event: Some(End(Paragraph)) Next event: Some(Start(List(None))) Parsing numbered chapters at level 1. Next event: Some(Start(Item)) Next event: Some(Start(Link(Inline, Borrowed("./hardware/晶体管.md"), Borrowed("")))) Next event: Some(Text(Borrowed("晶体管"))) Next event: Some(End(Link(Inline, Borrowed("./hardware/晶体管.md"), Borrowed("")))) Found chapter: 1.1. 晶体管 (./hardware/晶体管.md) Next event: Some(End(Item)) Next event: Some(Start(Item)) Next event: Some(Start(Link(Inline, Borrowed("./hardware/MOS管.md"), Borrowed("")))) Next event: Some(Text(Borrowed("MOS管"))) Next event: Some(End(Link(Inline, Borrowed("./hardware/MOS管.md"), Borrowed("")))) Found chapter: 1.2. MOS管 (./hardware/MOS管.md) Next event: Some(End(Item)) Next event: Some(End(List(None)))
-
preprocessor
preprocessor 以子进程的方式被 mdbook主程序 调用, mdbook主程序 把 book 对象 以stdio 的方式传递给 preprocessor进程, preprocessor进程对每一个章节的内容进行预处理
-
renderer工作过程
默认使用的是 "html"渲染器, 用于把 preprocessor 的结果解析成html页面.
-
使用
notify
捕获特定路径下文件的changed事件 -
使用
warp
用于创建http server 和 websocket server, 提供 web服务, 并支持 reload
linux 工具
查看静态库/动态库中有哪些函数
readelf -c libavutil.a
可以看到库中包含的.obj文件的段信息
objdump -x libavutil.a
也能看到.obj文件的段信息, 但是更加详细
flameshot 截图工具
命令: flameshot gui, 进入截图
DSView 逻辑分析器
编译
git clone https://github.com/DreamSourceLab/DSView.git
sudo apt-get install git-core build-essential cmake autoconf automake libtool pkg-config \
libglib2.0-dev libzip-dev libudev-dev libusb-1.0-0-dev \
python3-dev qt5-default libboost-dev libboost-test-dev libboost-thread-dev libboost-system-dev libboost-filesystem-dev check libfftw3-dev
cd libsigrok4DSL
./autogen.sh
./configure
make -j
sudo make install
cd ..
cd libsigrokdecode4DSL
./autogen.sh
./configure
make -j
sudo make install
cd ..
cd DSView
mkdir build -p && cd build && cmake ..
make -j
sudo make install
wps 中文字体部分无显示
添加字体, 更新字体缓存 需要重启生效(或登出?)
Samba 共享
安装
sudo apt-get install samba
修改 /etc/samba/smb.cof
[profiles]
comment = Share Folder
path = /develop/share
guest ok = yes
browseable = yes
public = yes
writable = yes
force users = nobody
force group = nogroup
force create mode = 0775
force directory mode = 0775
BT 下载工具 -- Tixati
使用Tixati, 在界面上, 点击Transfers, 点击 "Add", 打开URL, 输入 BT链接, 就会搜索资源, 点击 Start 开始下载
python 版本管理工具 -- pyenv
https://github.com/pyenv/pyenv
安装:
git clone https://github.com/pyenv/pyenv.git ~/.pyenv
cd ~/.pyenv && src/configure && make -C src
echo 'export PYENV_ROOT="$HOME/.pyenv"' >> ~/.bash_profile
echo 'export PATH="$PYENV_ROOT/bin:$PATH"' >> ~/.bash_profile
eval "$(pyenv init -)"
用法:
pyenv install -l
pyenv install 3.9.6
pyenv global 3.9.6
pyenv local 3.9.6
查看当前版本:
pyenv version
查看当前所有的版本:
pyenv versions
python --version
pip --version
pyenv local 3.9.6 当前目录下自动创建环境