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Rust 游戏开发

说明

  • 本目录收录 Rust 在游戏, 窗口系统, 输入与渲染方向的学习记录.
  • 当前重点围绕窗口创建, 引擎入口和图形基础.

主题入口

阅读路径

  • 若偏游戏引擎体验, 可先从 Bevy 开始.
  • 若偏窗口, 事件循环和跨平台输入, 可先从 winit 开始.
  • 若后续要进入底层渲染, 再继续看 wgpu.
  • 若目标是浏览器平台, 还可以继续看 Rust for WebAssembly.

适用场景

  • 学习 Rust 游戏引擎生态的基本组成.
  • 了解窗口系统, 输入处理和图形渲染之间的分层关系.
  • 为后续图形应用或小游戏实验选择合适的技术起点.

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