Rust 游戏开发
说明
- 本目录收录 Rust 在游戏, 窗口系统, 输入与渲染方向的学习记录.
- 当前重点围绕窗口创建, 引擎入口和图形基础.
主题入口
阅读路径
- 若偏游戏引擎体验, 可先从
Bevy开始. - 若偏窗口, 事件循环和跨平台输入, 可先从
winit开始. - 若后续要进入底层渲染, 再继续看 wgpu.
- 若目标是浏览器平台, 还可以继续看 Rust for WebAssembly.
适用场景
- 学习 Rust 游戏引擎生态的基本组成.
- 了解窗口系统, 输入处理和图形渲染之间的分层关系.
- 为后续图形应用或小游戏实验选择合适的技术起点.